人类没落和闪耀之日:论《INSIDE》

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背后原因恐怕很单纯:受到资金、人力之限制。……“非国民”、明显做出“保有意识『人类』”和“剥夺意识『工具』”阶级区别,种种措施就宛如赫胥黎(Aldous……、那些树木、那滨海之地……──那房间模型明显有着极高相似度

勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏网,小虫子们交朋友!去当那只你一直想当可爱小蜘蛛吧。……在这个交互连接世界,通过织网留下你独特印记。……蛛网几乎可以附着在一切东西上,用它们创造你道路吧。小虫子们交朋友,跟他们一起跳舞

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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img目录下picture文件请不要拿去使用!!!!!!……这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏bug支持背景30fps及以下视频不过得把……picture里的3-1,3-2png文件替换成你要视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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高鸣 蜡烛人挚友:我有一些研究成果跟大家分享

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大家聊聊“创新与游戏之间必然联系”。 想大家聊聊“创新与游戏之间必然联系”。……因为分享内容太多,我准备了一个1小时演讲:活动:CGDC时间:7月29日,16:20-17:10地点……:上海浦东嘉中心大酒店,独立游戏专场为了不让日志被当做广告删除,我承诺演讲后会把内容整理发布

这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?

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风雨无阻,千送女,只是预设剧情一部分,这是温情;玩家还需承担起对这个国度探索,发现隐藏秘密重任……当然,就预告片来看, Fall Of Light 精细度和规格无法《黑暗之魂》相提并论,但几个打斗场面的细节表现也还是不赖……毕竟,这完全抄袭还是有所区别。 《纪念碑谷》不也常被说《无限回廊》有关联吗?

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界里的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来某一天就再也无法遇见这种美好了吧

Esther的游戏手札:#11~20

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而独立游戏由于资金、技术、人力等限制常常有明显短板,这一特征就培养了一批独特付费用户:平均而言(个体差异大于平均差异……#19在看过炉石卡组攻略,我印象最深一句话是“(对于克制卡)只能当对方没摸到这张牌来打。”……,稍有差池都会像粥里的老鼠屎一样,显得数值很不合理

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字,XCom 的士兵全都是随机生成,每一个人初始数值也不会有区别……士兵通过战斗可以获得晋升,就等于是别的游戏升级意思。……比较遗憾是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成,我之前一直以为是之前战斗经历来算

版本:Early Access


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